Morlus

Doel/Idee

Ik zat in Interactive Multi-media Design, bachelor niveau, waar ik een website/app maak.
Morlus is de naam van de app dat ik gemaakt heb. Het is in prototype fase en nog geen app.

Het idee is dat ik een applicatie maakt dat de game verslaving laat dalen. Voraal bij de mensen dat effectief problemen hebben met game verslaving.

Ik ben dan gaan onderzoeken welke soort app kan gedrag aanpassen. Een routine applicatie is het antwoord, of solutie. Verder zocht ik dan over de game verslaving zelf van wat het inhoudt. Ik heb dan een prototype gemaakt voor de computers en smartphones gebaseerd op de informatie dat ik gevonden heb

Moodboard

Eerste stap was informatie zoeken en een idee opkomen. Moodboard is de volgende stap in het process (voor de prototype).

Als je aan game verslaving denkt, dan denk je vooral over digitale toestellen en videogames. Ik denk dan verder na van wat kan in die term zitten. Sommige mensen gamen heel laat, ommige letten niet op de tijd en sommigen gedragen zich agressief of depressief enz.

Als je op Miro kijkt, je gaat zien twee afbeeldingen is over de maan, twee over games, een over een routine app, twee over tijd en twee over de stijl voor de logo.
De maan gaat vooral over mijn personage maken (eerste originele idee), maar dat is verandert naar een verwijzing van "nacht gamen". De zandlooper en alarm klok verwijst naar een "countdown/timer".

Na al dat, merk je misschien dat er gemeenschappelijk kleuren zijn (behalve eentje, de routine app afbeelding), namelijk paars, blauw en zwart. Dus heb ik ook al mijn kleuren pallette. Meeste kleuren pallette haal je van jouw moodboard. Ik heb dan gaan zoeken naar de betekenis van de kleuren.
Paars: royaltiteit, creativiteit
Bauw: somber, veiligheid, kalmte
Zwart: mysterieus, elegant
Geel: vrolijkheid
Bron: Smashing Magazine

Logo + typografie

Een aap heeft een logo nodig voor herkenbaarheid. Hoe ik start ben met het logo is dat ik de zandlooper element neem en mixen met een halve maan. daarna dacht ik om een personage logo van te maken met die twee elementen er in. Het was bizarre en past niet met het concept, dus ben ik verder gegaan met de zandlooper. Ik heb twee versies van de logo, een embleem logo en een minimalist (lijn) logo en de logo bevatten de kleuren van de kleuren pallette.

Volgende stap was dan een typografie zoeken. In totaal gebruik ik drie soorten lettertype, "Nightmare Codehack" voor de applicatie naam, "Aetherius" voor de titels en "Typola" voor de normale tekst.

Naam

Morlus is een woord speeling. Ik heb twee woorden uit het latijns met elkaar gemengd.
Mores: gedrag
Ludus: game, spelletje (Heeft ook andere betekenissen)

Ik heb een projecten boek op Miro gemaakt. Je kan het prototype (Wireframe) bekijken op die website.

Miro